package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //JFrame 界面，窗体
    //子类也表示窗体
    //GameJFrame表示游戏主界面
    //以后跟游戏主界面有关的代码都写在这里
    //创建一个二维数组
    //用来管理数据
    //加载图片的时候，会根据二维数组中的数据进行加载

    //记录空白方块的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //定义一个变量，记录当前展示图片的路径
    String path = "puzzlegame\\image\\girl\\girl3\\";

    //定义一个二维数组，存储正确的数据
    int [][] win = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,0}};

    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;

    //创建选项下面的条目的对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    int[][] data = new int[4][4];

    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenuBar();
        //初始化数据（打乱）
        initData();
        //初始化图片（根据打乱之后的结果去加载图片）
        initImage();


        //让界面显示出来，建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }





    //初始化数据（打乱）
    private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中数组的顺序
        //遍历数组，得到每一个元素，拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = random.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的数据跟随即索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;

        }


        //5.给二维数组添加数据
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素，把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if(tempArr[i] == 0){
                x = i/4;
                y = i%4;
            }
                data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];

        }

    }


    //初始化图片
    //添加图片时，需按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if(victory()){
            //显示胜利的图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\idea\\project\\jigsawgame\\puzzlegame\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }


        JLabel stepCount = new JLabel("步数" + step);
        stepCount.setBounds(50,50,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //细节：
        //先加载的图片在上方，后加载的图片塞在下面
        //外循环 --- 把内循环重复执行了4次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 --- 表示一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载的图片的序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个图片ImageIcon的对象
                ImageIcon icon1 = new ImageIcon(path + num + ".jpg");
                //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(icon1);
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j+83, 105 * i+105, 105, 105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                //把管理容器添加到界面当中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }

        //添加背景图片
        ImageIcon bg = new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png");
        JLabel background = new JLabel(bg);
        background.setBounds(40,40,508,560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();

    }

    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面两个选项的对象 （功能 关于我们)
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");



        //将每一个选项下面的条目添加到选项当中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        //将菜单里的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //在创建游戏主界面时，同时初始化界面
        //比如宽高直接展示出来


        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认的居中放置，只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


    //按下不松时会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 65){
            //把界面中所有的图片都删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path +"all.jpg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            ImageIcon bg = new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png");
            JLabel background = new JLabel(bg);
            background.setBounds(40,40,508,560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新一下界面
            this.getContentPane().repaint();
        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断是否胜利
        if(victory()){
            return;
        }
            //对上，下，左，右进行判断
            //左：37 上：38 右：39 下：40
            int code = e.getKeyCode();
            //System.out.println(code);
            if(code == 37){
                System.out.println("向左移动");
                if(y == 3){
                    //表示空白方块已经在最下方了，他的下面没有图片再能移动了
                    return;
                }
                data[x][y] = data[x][y+1];
                data[x][y+1] = 0;
                y++;
                //每移动一次，计数器就移动一次
                step++;
                //调用方法按照最新的数字加载图片
                initImage();
            }else if(code == 38){
                System.out.println("向上移动");
                if(x == 3){
                    //表示空白方块已经在最下方了，他的下面没有图片再能移动了
                    return;
                }
                //逻辑：
                //把空白方块下方的数字往上移动
                //x，y 表示空白方块
                //x + 1，y表示空白方块下方的数字

                //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
                data[x][y] = data[x+1][y];
                data[x+1][y] = 0;
                x++;
                //每移动一次，计数器就移动一次
                step++;
                //调用方法按照最新的数字加载图片
                initImage();
            }else if(code == 39){
                System.out.println("向右移动");
                if(y == 0){
                    //表示空白方块已经在最下方了，他的下面没有图片再能移动了
                    return;
                }
                data[x][y] = data[x][y-1];
                data[x][y-1] = 0;
                y--;
                //调用方法按照最新的数字加载图片
                //每移动一次，计数器就移动一次
                step++;
                initImage();
            }else if(code == 40){
                System.out.println("向下移动");
                if(x == 0){
                    //表示空白方块已经在最下方了，他的下面没有图片再能移动了
                    return;
                }
                data[x][y] = data[x-1][y];
                data[x-1][y] = 0;
                x--;
                //每移动一次，计数器就移动一次
                step++;
                //调用方法按照最新的数字加载图片

                initImage();

            }else if(code == 65){
                initImage();
            }else if(code == 87){
                data = new int[][]{{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,0}};
                initImage();
            }
        }

        //判断data数组中的数据是否和win数组中的相同
        //如果相同，返回true，否则返回false
        public boolean victory(){
            for(int i = 0;i<data.length;i++){
                //i：依次表示二维数组data里面的索引
                //data[i]：依次表示二维数组data里面的每一个一维数组
                for(int j = 0;j<data[i].length;j++){
                    if(data[i][j] != win[i][j]){
                        //只要有一个数据不一样，则返回false
                        return false;
                    }
                }
            }
            //循环结束表示数组遍历比较完毕，全部一样返回true
            return true;
        }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        if(obj == replayItem){
            System.out.println("重新游戏");
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();

        }else if(obj == reLoginItem){
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
//
        }else if(obj == closeItem){
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        }else if(obj == accountItem){
            System.out.println("公众号");
            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\about.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            //把图片添加到弹框当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);

        }

    }
}

